- 发布日期:2024-12-27 23:24 点击次数:177
在最近的 Tavern Talk 播客中,备受期待的 ARPG《流放之路 2》游戏总监 Jonathan Rogers 深入探讨了当下 ARPG 类型中日益常见的 “数值膨胀” 问题,为玩家们揭示了这款即将推出的游戏在数值设计上的独特考量。
一、数值膨胀之困
如今,数值膨胀在不少游戏中成为了一个突出问题,它导致游戏难度下降,使得游戏在设计和趣味性上变得贫乏。玩家往往陷入追求 “更大的数字” 的怪圈,而忽略了游戏本身的策略与乐趣。Jonathan Rogers 指出,《流放之路 1》虽然现在数值看起来较为疯狂,但在很长一段时间内并非如此。与某些游戏不同,《流放之路》的数值增长并非快速或呈指数级,这使得玩家不必面对万亿伤害这样夸张的数值。
展开剩余55%二、谨慎设计,避免数值失控
在《流放之路 2》的开发中,团队在给予玩家增强和 “破坏游戏” 的能力方面显得 “十分谨慎”。首先,游戏中的数字会小很。Rogers 表示,他们认为不会需要进行数值压缩之类的改动。这与《暗黑破坏神 4》在 DLC《憎恶之躯》推出时进行的压缩有所不同。在《暗黑破坏神 4》中,即便游戏数值一开始减少了,但满级后玩家依然有许方法使其超出合理范围。
而《流放之路 2》的开发团队将持续考虑数值问题,定期就数字应该在的范围进行反复讨论。Rogers 自信地表示,他们已经达到了某种平衡点,不会让事情变得太失控。这种对数值的精心把控,旨在为玩家提供一个既具有挑战性又充满乐趣的游戏环境。
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三、抢先体验,期待满满
《流放之路 2》将于 12 月 6 日以抢先体验形式推出,这无疑让众玩家充满期待。尽管 Steam目前锁国区,但这并不能阻挡玩家们对这款游戏的关注。相信在游戏总监 Jonathan Rogers 及其团队的精心打造下,《流放之路 2》将以其独特的数值设计和丰富的游戏性,为 ARPG 爱好者带来全新的游戏体验。
在数值膨胀成为游戏行业普遍问题的当下,《流放之路 2》的开发团队以其谨慎的态度和对游戏性的执着追求在线证劵杠杆渠道,为玩家们树立了一个榜样。让我们共同期待 12 月 6 日的到来,见证《流放之路 2》在 ARPG 领域的精彩表现
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